문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 발키리 프로파일2 -실메리아- (문단 편집) == 전투 시스템 == VP1의 전투시스템에서 3D 맵에서 직접 캐릭터를 조작하여 적에게 접근 및 공격해 격파하는 시스템으로 대폭 변경되었다. 콤보 시스템과 결정기 게이지 같은 계승된 시스템도 있지만, AP (액션 포인트)와 필드 이동 등 새로 도입된 시스템에 의해 사뭇 달라졌다. 전투 개시시의 AP는 최대 100이며, 통상공격, 마법 및 아이템 사용에 따라 정해진 AP가 소비된다. AP는 이동과 대기, 적의 공격을 받을 시 등에 회복된다. 또한 전열이 전투에 큰 영향을 미치며, 이동 시에는 장거리 이동을 할 수 있는 대쉬가 있지만 AP를 15나 쓰기 때문에 자주 쓰게되면 다른 행동을 할 수 없게되니 주의가 필요하다. 또한 필드 위의 붉은 에리어는 적의 공격 범위로 그 안에 들어가게 되면 적의 공격이 발동한다. 공격 시에는 AP를 모조리 소모할 때까지 공격할 수 있으며, 최대 4인의 콤보로 적에게 데미지를 줄 수 있다. 또한 본 작의 전투승리 조건은 적의 리더를 쓰러뜨리는 것이다. 리더 몬스터는 HP가 노란색으로 표시되고, 이름 옆에 아이콘이 붙는다. 리더가 없는 경우는 적의 전멸이 승리조건이다. 리더를 먼저 쓰러뜨리면 보너스로 마정석을 많이 얻을 수 있지만, 적을 전멸시키는 편이 적이 떨어뜨리는 아이템을 얻기쉽다. 어떻게 전투를 해나갈 것인가는 플레이어의 판단이다. 또한 부위파괴 시스템이 있어서, 몬스터의 각 부위마다 HP가 있어, HP를 0으로 하면 각 부위가 파괴된다. 드랍하는 아이템은 부위 별로 지정돼있으니, 원하는 아이템을 얻으려면 특정부위를 공격해야할 필요가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기